全球游戏巨头“军备竞赛”升级 索尼36亿美元收购Bungie对抗微软
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2022-02-01 19:48 星期二
科创板日报记者 毛明江
索尼宣布计划斥资36亿美元收购游戏开发商Bungie,被外界看做是对微软咄咄逼人的游戏战略的回应。

《科创板日报》2月1日讯 在微软收购动视暴雪的那一天,索尼的股票遭到了市场的无情抛售。美国当地时间周一,索尼宣布计划斥资36亿美元收购热门游戏《光环》、《命运》开发商Bungie。

索尼对Bungie的收购,被外界看做是对微软咄咄逼人的游戏战略的回应。当涉及到花大价钱收购受欢迎的游戏开发商时,它愿意与微软展开竞争。索尼的出手也表明,它已经准备好愿意与微软竞争,并将不惜一切代价保持在游戏行业的领先地位。

在消息发布后,索尼的股票于今日上涨了4.51%,收于111.66美元。

Bungie 在未来仍会“独立运营”

Bungie创办于1991年,目前拥有900多名员工,旗下包括《命运》、《光环》等脍炙人口的游戏作品。

交易完成后,Bungie将成为索尼互动娱乐公司(SIE)的“独立子公司”。SIE总裁兼首席执行官Jim Ryan在一份声明中表示:“这是我们将PlayStation的覆盖面扩大到更广泛用户的战略中的重要一步。”

值得注意的是,这次收购是Bungie第二次被一个游戏平台商收购。微软在2000年6月收购了该工作室,确保其当时即将推出的射击游戏《光环》成为2001年初代Xbox的独家产权。Bungie在2007年10月推出《光环3》后不久就恢复了独立。

据索尼集团董事长、总裁兼首席执行官吉田宪一郎介绍:“Bungie创造并维护了一些受全球欢迎的视频游戏系列,通过将其价值观与人们分享游戏体验的愿景相结合,Bungie将全球数百万人聚集在一起。”

索尼表示,Bungie 在收购结束后,仍会独立运营,Bungie 的现任 CEO 和管理团队等将继续留任,《命运 2》仍将登陆多个平台,跨平台联机也得到保留。

索尼开始狙击微软

索尼收购Bungie不仅具有象征意义,而且从竞争的角度来看也是明智的。Bungie曾为微软所有,并创造了其最大的游戏专营权《光环》。该公司于2007年独立运营,并在与动视暴雪和谷歌保持密切合作关系的情况下维持了一段时间。

Bungie则将这笔交易视为公司新时代的开始,它将扩展到游戏以外的全球多媒体娱乐内容。根据其CEO Pete Parsons发布的官方博客,Bungie 将继续作为独立的多平台工作室和发行商运营。

虽然目前看来Bungie仍将是以独立姿态运营的多平台工作室,但这仍然是索尼展示实力的一种方式。这次收购意味着微软永远无法真正夺回《光环》的开发者,并让索尼在Xbox平台上拥有超越《MLB the Show》的影响力。

Bungie 总部位于华盛顿州,2000年被微软收购,2001年推出《光环》首作。2010年,在《光环:致远星》发售后,Bungie与微软分手,并与动视暴雪签订了合作发行计划。2019年与动视暴雪提前分手。

值得一提的是,2018年网易宣布向Bungie投资1亿美元,获得Bungie的少数股权,Bungie将向网易打造新的游戏IP。

游戏行业“军备竞赛”仍将继续

虽然索尼集团董事长吉田宪一郎在交易声明中没有提到任何同行,但所有人都清楚,索尼这一交易是此前微软天价收购带来的连锁反应,是索尼应对微软在游戏行业体量急剧提升所进行的军备竞赛。

不过,到目前为止,微软Xbox业务主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)似乎对索尼的收购泰然自若。他甚至对索尼宣布收购的推特做出了回应,祝贺所有参与的人。他写道:“祝贺Bungie的天才团队,这是你们创造力的最好证明。祝贺Playstation增加了新的优秀团队。”

显然,随着微软加大对游戏行业的“进军”步伐,索尼成为了微软全面升级游戏业务的直接冲击对象。两大巨头在游戏行业的竞争日趋白热化。在微软宣布收购《使命召唤》与《魔兽世界》开发商动视暴雪的当天,索尼股价暴跌13%,创下了2008年以来的最大日内跌幅。索尼30%的营收来自于游戏业务,投资者担心微软大举收购游戏制作商,可能会直接影响到索尼游戏业务的吸引力。

虽然PlayStation 5的吸引力高于微软的Xbox系列(索尼更大的问题是产能不足),但微软却在Game Pass云订阅业务上迅速追赶,给索尼带来了显著威胁。索尼PlayStation Plus订阅用户总数目前在4720万人左右,而Game Pass的订阅用户数已经超过2500万人。

这一方面得益于微软本身就是云服务巨头(索尼也是用的微软Azure云服务),微软CEO纳德拉将云服务确定为微软所有业务的未来战略,另一方面也得益于微软不断在游戏内容领域大举投资,扩大自己游戏订阅服务的内容吸引力。

根据PitchBook的数据,整个游戏行业内的并购交易从2020年的89亿美元增至2021年的262亿美元,增长了近两倍。预计游戏并购业在2022年将延续这一火爆态势。除了索尼及微软,Take-Two互动软件(TTWO.US)也在1月份表示,它已经同意以110亿美元收购手机游戏制造商Zynga公司。(记者 毛明江)

此前,多位市场分析师预测索尼最可能的收购标的为艺电(EA.US),其次为法国游戏巨头育碧娱乐。

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