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2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。
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2025-08-25 09:54
【腾讯宣布:国行Nintendo Switch将于2026年12月31日停止游戏机及相关配件维修服务】
财联社8月25日电,腾讯Nintendo Switch官微发布消息称,国行Nintendo Switch将于2026年12月31日停止Nintendo Switch游戏机、Nintendo Switch游戏机(OLED版)及相关配件的维修服务。官方指出,国行Nintendo Switch已于2024年11月26日宣布将于2026年3月31日起至2026年5月15日,逐步停止Nintendo e商店和其他网络相关运营服务。
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2025-08-22 06:13 来自 科创板日报 张真
“黑神话”效应持续显现!老外学起中国民俗 “钟馗”词条搜索量激增
①截至发稿,B站黑神话官方账号下CG播放量已破1200万次,转发量超50万次。
②招银研究报告指出,游戏出海已经开启了以游戏为载体推动中华优秀文化出海的新篇章。
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2025-08-21 01:52
【索尼上调PlayStation 5在美售价 8月21日起生效】
财联社8月21日电,当地时间8月20日,索尼宣布于8月21日起提高美国PlayStation 5主机的建议零售价。索尼表示,三款PlayStation 5游戏机的价格都将上涨:PlayStation 5上调为549.99美元;PlayStation 5 数字版上调为499.99美元;PlayStation 5 Pro上调为749.99美元。此外,索尼称,PlayStation 5配件的建议零售价保持不变。
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2025-08-20 01:36 来自 科创板日报 张真
黑神话宇宙开启!游戏科学不做“猴”了?创始人冯骥发文回应
①今日凌晨,游戏科学正式公布单机新作《黑神话:钟馗》,发售时间未定;
②游戏科学创始人冯骥表示,在能力允许的情况下,希望可以在黑神话大框架下,能够把这些英雄故事都演绎好。
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2025-08-19 23:41
【游戏科学新作公布:《黑神话:钟馗》已进入开发状态】
《科创板日报》20日讯,在今日(北京时间8月20日凌晨2点)举行的科隆游戏展开幕之夜上,游戏科学以一支CG先导预告片正式公布新作《黑神话:钟馗》。据游戏科学官网披露,《黑神话:钟馗》是黑神话系列的第二部作品,作为一款标准的单机动作角色扮演游戏,其商业模式与《黑神话:悟空》别无二致。目前新作已正式进入开发状态,但尚无实机内容演示。
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2025-08-19 22:57
【《黑神话:钟馗》官网上线 游戏科学:西游不会到此为止】
财联社8月20日电,在8月20日凌晨的科隆游戏展开幕之夜上,游戏科学公布旗下最新作品《黑神话:钟馗》,本作官网现已上线。游戏科学表示,“而对所有喜爱《黑神话:悟空》的朋友,我们想说:西游,不会到此为止。”
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2025-08-18 10:36
【7月中国游戏市场规模为290.84亿元 同比增长4.62%】
财联社8月18日电,伽马数据8月18日发布的《2025年7月中国游戏产业月度报告》显示,2025年7月中国游戏市场规模为290.84亿元,环比增长8.14%,同比增长4.62%。7月中国移动游戏市场规模为213.6亿元,环比增长6.36%,同比增长0.92%,7月次新品及成熟期产品中均有部分产品表现较佳。
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2025-08-14 15:10
【网易生存游戏《七日世界》海外市场收入占比超国内】
《科创板日报》14日讯,网易Starry Studio工作室开发的生存游戏《七日世界》推出2.0版本,目前已登上Steam全球畅销榜第四。据网易管理层透露,《七日世界》目前中国和海外用户的比例是1:1,收入比例是1:1.5。(李佳怡)
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2025-08-13 08:44
【腾讯控股:第二季度在AI领域持续投入并从中获益】
财联社8月13日电,腾讯控股发布业绩报告,2025年第二季度,公司在AI领域持续投入并从中获益,收入及非国际财务报告准则经营盈利均取得双位数百分比同比增长。《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了AI的应用,新游戏如《三角洲行动》亦取得了突破,使得游戏业务在用户及收入侧均表现出色。公司通过升级广告基础模型,提升了各个流量平台上的广告效果,持续推动营销服务收入的快速增长。公司致力于通过赋能微信内更多应用场景,推动AI原生应用元宝的使用量,升级混元基础模型的能力,为用户及企业带来更进一步的AI增益。
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2025-08-13 08:35
【腾讯控股:二季度本土市场游戏收入为人民币404亿元 同比增长17%】
财联社8月13日电,腾讯控股公告,二季度本土市场游戏收入为人民币404亿元,同比增长17%,得益于近期发布的《三角洲行动》的收入贡献,以及《王者荣耀》、《无畏契约》与《和平精英》等长青游戏的收入增长。
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2025-08-11 04:53 来自 科创板日报 宋子乔
腾讯游戏元老级人物创业 或投身AI游戏
①公司已与创维展开深度合作,同步布局硬件;
②刘丹是《黑神话》制作人冯骥“前领导”,主导的《斗战神》项目是冯骥“梦开始的地方”;
③站在当下,不拥抱AI无以谈游戏。
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2025-08-11 02:02
【前腾讯《斗战神》制作人投身AI游戏】
《科创板日报》11日讯,8月8日消息,日前,腾讯游戏殿堂级元老、前《斗战神》项目制作人刘丹宣布成立深圳创想悦动科技有限公司,拥抱AI游戏。据了解,刘丹2003年加入腾讯,期间长期负责大量不同类型游戏产品的运营研发和团队管理工作,如《QQ堂》《QQ宠物》《斗战神》等,《黑神话:悟空》制作人冯骥在2008年加入腾讯时,正是《斗战神》项目的主策划,并在刘丹手下工作。据悉,刘丹已与创维展开深度合作,协助搭建游戏盒子平台,并促成创维设立游戏业务子公司。刘丹表示,希望借助创维的硬件平台帮国产游戏正式进军家用主机领域,开创下一个AI游戏时代。
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2025-08-05 01:36 来自 科创板日报 张真
“原神之父”二次创业项目即将发布 “AI实时交互”成核心玩法
①《Whispers from the Star》将于8月15日发售,预计售价为9.99美元,首发仅支持英文。
②游戏制作方Anuttacon团队规模接近50人,其中近半成员来自米哈游。
③华源证券表示,建议重视头部游戏公司在AI+陪伴+游戏化范式探索上的示范效应。
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2025-08-04 11:40
【2025ChinaJoy观众参观人次41.03万 创历史新高】
财联社8月4日电,第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)4日在上海新国际博览中心落幕。本届ChinaJoy展出面积13.5万平方米,吸引观众41.03万人次,同比增长11.8%,创历史新高。来自境外和外省市的观众占比达61%,其中海外观众1.47万人次。
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2025-08-02 10:51 来自 财联社记者 崔铭
国内电竞产业上半年收入平稳增长 头部厂商联手拓生态、闯海外
①上半年,中国电子竞技产业收入127.61亿元,同比增长6.10%,用户规模近4.93亿人;
② 从上海打造“全球电竞之都”到各地产业集聚,中国电竞正从“规模增长”迈向“高质量发展”。
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2025-08-02 07:14
【暴雪《暗黑破坏神II》重制版国服开启预购】
财联社8月2日电,在刚刚结束的2025 ChinaJoy第二日活动中,《暗黑破坏神》经典版本首席制作人Matthew Cederquist亮相暴雪游戏展台,并宣布:《暗黑破坏神II》重制版正式登陆中国,不删档技术测试将于8月27日正式开启,预购即日开启。
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2025-08-01 08:51
【2025中国国际游戏开发者大会(CIGDC)在虹口北外滩成功举办】
财联社8月1日电,由中国音像与数字出版协会、上海市虹口区人民政府主办,上海市新闻出版局支持的2025中国国际游戏开发者大会(CIGDC)在虹口北外滩世界会客厅成功举办。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,交流合作始终是推动数字文明演进的重要动能,是游戏产业实现高质量发展的必由之路。他指出,随着游戏产业在数字经济、文化传播、科技创新等多元领域的价值日益凸显,其战略地位不断上升,游戏产业在全球范围内正逐渐被推升至国家经济文化发展战略层面,越来越多的国家正积极投身游戏产业发展建设,交流合作已成大势所趋。
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2025-07-31 10:18
【2025年上半年国内游戏市场销售收入1680亿元 创同期历史新高】
财联社7月31日电,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君发布《2025年1—6月中国游戏产业报告》。报告显示,2025年上半年,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,创下历史新高。同时,国内游戏用户规模达到6.79亿,同样创历史新高。
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2025-07-31 06:10
【中国游戏产业报告:上半年国内游戏市场收入增长14% 再创新高】
财联社7月31日电,由游戏出版工作委员会、游戏产业研究专家委员会联合发布的《中国游戏产业报告》显示,2025年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。
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2025-07-31 03:55 来自 财联社记者 崔铭
游戏市场最新数据出炉!国内游戏市场上半年收入和用户规模再创新高
① 游戏市场半年度数据出炉,国内游戏市场上半年实际销售收入和用户规模均创新高;
②业内人士认为,下半年仍将有若干业界和玩家期待的新品面世,游戏市场有望延续增长态势。
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