①Roblox平均日活跃用户(DAU)为7770万,同比增长了17%,这是自2021年上市以来的最低增长率; ②该公司计划从2025年开始提供广告收入预测,并预计这项业务将在2026年和2027年为其增长做出贡献。
财联社5月9日讯(编辑 牛占林)美东时间周四,有着元宇宙第一股之称的Roblox早盘暴跌逾20%,此前该公司公布了一季度业绩,下调了全年预订额预期,引发了人们对视频游戏行业低迷的担忧。
在第一季度,Roblox平均日活跃用户(DAU)为7770万,同比增长了17%,这是自2021年上市以来的最低增长率。但分析师表示,Roblox需要向华尔街证明,未来还有新的收入增长来源,该公司正在采取积极措施吸引更年轻和更年长的玩家。
Roblox将其全年预订额预期从41.4亿美元下调至41亿美元至41亿美元之间,而市场预期为41.9亿美元;并预计二季度的预订额将在8.55亿美元至8.8亿美元之间,市场预期为9.349亿美元。这是导致其股价暴跌的直接原因。
Roblox创始人兼首席执行官David Baszucki发布声明称:“我们的团队一直在努力寻找机会,将日活跃用户、用户参与小时数和预订量的增长率提高到20%以上。从4月中旬以来的结果来看,我们认为这些步骤正在产生积极的结果。”
科技情报公司ABI Research分析师Matilda Beinat表示:“Roblox面临着高昂的运营成本,同时还需要保持高速增长,投资者想知道这是否可行。”
Roblox是一个大型多人在线游戏创建平台,它允许用户设计自己的游戏、物品、外观和服饰,并且可以玩其他开发者创建的游戏,自2006年发布以来,该公司取得了惊人的增长。
去年,Baszucki享了他的愿景,即在未来五年内,Roblox将成为一个人们可以约会并建立“现实生活关系”的地方。今年2月,该公司表示,该平台上每天会形成大约1970万个新的“友谊”。
该公司的愿景一直是Roblox无处不在,从许多方面来看,它都取得了成功。该平台的活跃用户平均每天使用该平台2.5小时,而且这个数字还在持续增长。在美国,12岁至17岁的青少年中,约有一半每月使用Roblox;在海外,尤其是亚洲,它的业务也在持续增长。
广告业务和AI
就在上周,该公司宣布将向13岁以上的玩家展示沉浸式视频广告。自宣布这一消息以来,Roblox的股价连续走高。
Roblox高管周四在财报电话会议上表示,该公司计划从2025年开始提供广告收入预测,并预计这项业务将在2026年和2027年为其增长做出贡献。
Wedbush Securities分析师Michael Pachter估计,一旦广告全面投放,Roblox每年的广告收入将达到30亿美元。“他们在广告方面有巨大的机会,可以显著增加收入。我预计今年年底或明年年初之前不会有实质性贡献,因此明年的指引是合理的。”
据研究公司Newzoo称,游戏行业正在努力应对用户参与度下降的问题,预计到2026年,PC和游戏机市场的增长将低于疫情前的水平。
市场研究公司Forrester的研究主管Mike Proulx表示,尽管今年可能会有更多的品牌参与进来,但该公司需要确保用户不会对广告感到厌倦。
今年2月,Roblox推出了一款人工智能(AI)聊天机器人,无论用户说什么语言,都可以实时交流。该AI工具支持16种语言。该公司此前还分享了在平台上扩展AI的愿景,包括“让每个用户都成为创造者”的工具。
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