腾讯游戏:去年Q4国际市场收入创新高 长青游戏增至14款|财报解读
原创
2025-03-19 11:30 星期三
财联社记者 崔铭
①在去年第三季度高增长的基数下,腾讯游戏第四季度国际市场收入依然实现15%的同比增速,创季度及全年历史新高;
②目前储备有《胜利女神:新的希望》《暗区突围:无限》等重点产品待发。

财联社3月19日讯(记者 崔铭)去年腾讯游戏业务本土与国际市场收入双增,国际市场去年全年收入创历史新高,第四季度海外市场收入创历史单季新高。目前,腾讯游戏储备有《胜利女神:新的希望》、《暗区突围:无限》等重点产品待发。

根据腾讯控股(00700.HK)今日晚间发布的公告,2024年,腾讯网络游戏业务收入1977亿元,同比增长9.9%。其中,第四季度游戏业务收入492亿元,同比增长20.3%。

分市场来看,Q4本土市场游戏业务收入增速进一步提升至23%,达到332亿元;国际市场游戏业务收入同比增长15%至160亿元,已接近本土市场收入的一半,刷新了单季收入纪录。

腾讯方面将Q4国际市场的收入增长归因于《荒野乱斗》、《PUBG MOBILE》的强劲表现,以及《流放之路2》抢先体验版的发布。

去年,腾讯旗下的《PUBG MOBILE》、《荒野乱斗》等游戏在海外表现出色。其中,以《荒野乱斗》为主要代表的supercell游戏人气急升,实现活跃用户和游戏流水的明显增长。

根据腾讯游戏旗下公司supercell披露的信息,2024年,该公司总收入达28亿欧元,同比增长77%;息税折旧摊销前利润(EBITDA)达8.76亿欧元,同比增长78%,创下supercell的历史新高。

在本土市场方面,Q4增长主要得益于去年同期的低基数,《王者荣耀》、《和平精英》、《无畏契约》等主要游戏收入增加,以及《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》等新游收入贡献。

这之中,发布第四年的《金铲铲之战》仍保持强劲的增长势头。据Sensor Tower统计,去年第四季度《金铲铲之战》的流水同比增长30%,连续八个季度实现双位数增长。

此外,腾讯控股在财报中将年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过500万的手游或超过200万的PC游戏定义为长青游戏。在2024年,符合这一标准的游戏从12款增加至14款。

截至目前,腾讯今年在本土、海外市场已储备多款新游,包括《异人之下》、《胜利女神:新的希望》、《暗区突围:无限》、《沙丘:觉醒》等重点产品。高盛在近期发布研究报告中表示,预计2025年,腾讯游戏将在2024年的高基数之下继续保持10%的增速。

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朱丽1815天前 · 湖北
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