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以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
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2025-08-26 12:36 来自 财联社记者 方彦博
①影游业务增长及降本增效举措,让完美世界上半年业绩扭亏为盈;
②公司上半年游戏业务实现收入29.06亿元,较上年同期上升9.67%;归母净利润5.04亿元,较去年同期扭亏为盈;影视业务实现营业收入7.67亿元,同比上升756.35%,实现归母净利润约4172万元。
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2025-08-26 07:05 来自 财联社 冯轶
①8月版号发放创年内新高,政策面释放哪些信号?
②市场预期新游放量或提振板块业绩,影响有多大?
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2025-08-25 13:20 来自 财联社记者 方彦博
①凭借新游畅销和存量游戏的持续贡献,三七互娱上半年在营收略降的情况下实现归母净利润14亿元,同比增长10.72%;
②公司同日公布半年度利润分配预案,预计分红总额4.62亿元。今年上半年公司累计预计分红9.24亿元(公司一季度利润分配已实施,金额约4.62亿元)。
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2025-08-25 11:54 来自 财联社记者 崔铭
①173款新游版号在本月发放,其中166款为国产游戏、7款为进口游戏,总数量创今年单月新高;
②今年以来,游戏版号发放量维持高位态势,行业供给延续释放。截至目前,2025年国家新闻出版署累计发放游戏版号已突破千款,达1119个,较去年同期多出193个。
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2025-08-22 06:13 来自 科创板日报 张真
①截至发稿,B站黑神话官方账号下CG播放量已破1200万次,转发量超50万次。
②招银研究报告指出,游戏出海已经开启了以游戏为载体推动中华优秀文化出海的新篇章。
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2025-08-20 01:36 来自 科创板日报 张真
①今日凌晨,游戏科学正式公布单机新作《黑神话:钟馗》,发售时间未定;
②游戏科学创始人冯骥表示,在能力允许的情况下,希望可以在黑神话大框架下,能够把这些英雄故事都演绎好。
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2025-08-13 09:59 来自 财联社记者 崔铭
①在重磅新游和旗舰长青游戏的双重推动下,腾讯游戏国际市场收入连续四个季度刷新历史高点,并在今年第二季度收入增速创单独披露以来新高;
②腾讯游戏旗下多款射击类产品“全面开花”,成为推动本土市场收入增长的主要动力。
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2025-08-08 14:11 来自 财联社记者 崔铭
①8月8日-10日,小红书在上海杨浦复兴岛打造全球首个开放世界冒险岛活动“RED LAND”。这是小红书为游戏、二次元爱好者打造的首个超大型线下IP。
②财联社记者在现场看到,即便汗流浃背,二次元爱好者们也会因与心仪的Coser合影、排到喜欢的展台而开心,用行动诠释了何为热爱。
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2025-08-08 07:27 来自 财联社记者 崔铭
①重返千亿市值的世纪华通,业绩增长与子公司点点互动和Century Games的贡献密不可分;
②今年ChinaJoy期间,财联社记者专访了世纪华通董秘黄怡,试图揭晓其打造爆款的方法论。
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