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以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
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2025-06-19 23:57 来自 财联社
①中共北京市委宣传部等部门印发《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》。办法提出,压缩审核周期;推动人工智能等技术成果在游戏各环节的创新应用。
②开源证券研报指出,基于行业产品周期向上、业绩有望迎来拐点,AI持续赋能及政策支持,建议继续加大游戏板块配置力度。
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2025-06-19 08:52 来自 财联社
①中共北京市委宣传部等部门印发《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》,自发布之日起实施,有效期为三年。
②办法提出完善版权服务机制、加强精品创作扶持、激励技术创新应用、引导产业聚集发展等多项措施,以提升北京市游戏电竞行业的竞争力和影响力。
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2025-06-16 23:38 来自 财联社
①Anime Expo是全球最具影响力的动漫文化盛会之一,2025年展会将于7月3日至6日在美国洛杉矶举办。
②招商证券表示,游戏和传媒就是最好的新兴消费板块之一;游戏和传媒的估值在新兴消费里仍然是估值洼地。
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2025-06-11 10:04 来自 财联社 刘蕊
①任天堂Switch 2自6月5日上市后,四天内售出350多万台,打破前代Switch一个月销售约270万台的纪录,创下公司历史上最好的游戏机销售开局表现;
②任天堂总裁古川俊太郎表示,首要任务是保持Switch 2的销售势头,但受全球经济疲软和潜在的关税影响,这一目标难度不小。
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2025-06-11 06:15 来自 科创板日报 张真
①措施指出,鼓励有条件的地市加大政策支持力度,推动游戏做大做强、国际化发展。
②国泰海通表示,看好后续游戏行业在产品开发、出海等方面的发展趋势。
③今年1-4月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入约64亿美元。
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