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以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
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2025-08-26 12:36 来自 财联社记者 方彦博
完美世界:上半年业绩扭亏为盈 影视业务收入同比增超700%|财报解读
①影游业务增长及降本增效举措,让完美世界上半年业绩扭亏为盈;
②公司上半年游戏业务实现收入29.06亿元,较上年同期上升9.67%;归母净利润5.04亿元,较去年同期扭亏为盈;影视业务实现营业收入7.67亿元,同比上升756.35%,实现归母净利润约4172万元。
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2025-08-26 07:05 来自 财联社 冯轶
8月版号发放创年内新高 新游放量预期催化港股游戏股走强
①8月版号发放创年内新高,政策面释放哪些信号?
②市场预期新游放量或提振板块业绩,影响有多大?
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2025-08-26 01:34
【游戏股逆势走强 三七互娱涨停】
财联社8月26日电,早盘游戏股逆势走强,三七互娱涨停,冰川网络、吉比特、恺英网络、巨人网络、完美世界、盛天网络等跟涨。消息面上,国家新闻出版署正式公布2025年8月游戏版号审批结果,共166款国产网络游戏和7款进口网络游戏获批,单月总量达173款,刷新年内新高。
恺英网络
+4.66%
巨人网络
+2.94%
完美世界
+1.61%
吉比特
-0.61%
盛天网络
+2.35%
三七互娱
+10.01%
冰川网络
+5.06%
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2025-08-25 13:20 来自 财联社记者 方彦博
三七互娱上半年营降利增,预计上半年累计分红9.24亿元,储备产品超20款|财报解读
①凭借新游畅销和存量游戏的持续贡献,三七互娱上半年在营收略降的情况下实现归母净利润14亿元,同比增长10.72%;
②公司同日公布半年度利润分配预案,预计分红总额4.62亿元。今年上半年公司累计预计分红9.24亿元(公司一季度利润分配已实施,金额约4.62亿元)。
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2025-08-25 11:54 来自 财联社记者 崔铭
8月173款游戏版号获批 政策延续回暖年内版号下发已破千
①173款新游版号在本月发放,其中166款为国产游戏、7款为进口游戏,总数量创今年单月新高;
②今年以来,游戏版号发放量维持高位态势,行业供给延续释放。截至目前,2025年国家新闻出版署累计发放游戏版号已突破千款,达1119个,较去年同期多出193个。
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2025-08-25 09:54
【腾讯宣布:国行Nintendo Switch将于2026年12月31日停止游戏机及相关配件维修服务】
财联社8月25日电,腾讯Nintendo Switch官微发布消息称,国行Nintendo Switch将于2026年12月31日停止Nintendo Switch游戏机、Nintendo Switch游戏机(OLED版)及相关配件的维修服务。官方指出,国行Nintendo Switch已于2024年11月26日宣布将于2026年3月31日起至2026年5月15日,逐步停止Nintendo e商店和其他网络相关运营服务。
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2025-08-22 06:13 来自 科创板日报 张真
“黑神话”效应持续显现!老外学起中国民俗 “钟馗”词条搜索量激增
①截至发稿,B站黑神话官方账号下CG播放量已破1200万次,转发量超50万次。
②招银研究报告指出,游戏出海已经开启了以游戏为载体推动中华优秀文化出海的新篇章。
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2025-08-21 01:52
【索尼上调PlayStation 5在美售价 8月21日起生效】
财联社8月21日电,当地时间8月20日,索尼宣布于8月21日起提高美国PlayStation 5主机的建议零售价。索尼表示,三款PlayStation 5游戏机的价格都将上涨:PlayStation 5上调为549.99美元;PlayStation 5 数字版上调为499.99美元;PlayStation 5 Pro上调为749.99美元。此外,索尼称,PlayStation 5配件的建议零售价保持不变。
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2025-08-20 01:48
【游戏板块震荡拉升 吉比特触及涨停】
财联社8月20日电,早盘游戏板块震荡拉升,吉比特触及涨停,迅游科技涨超10%,恺英网络、神州泰岳、完美世界、巨人网络等跟涨。消息面上,吉比特发布的半年报显示,2025年上半年归属于上市公司股东的净利润约6.45亿元,同比增加24.5%。拟向全体股东每10股派发现金红利66.00元(含税)。
吉比特
-0.61%
恺英网络
+4.75%
巨人网络
+1.62%
神州泰岳
+1.19%
完美世界
+1.74%
迅游科技
-1.07%
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2025-08-20 01:36 来自 科创板日报 张真
黑神话宇宙开启!游戏科学不做“猴”了?创始人冯骥发文回应
①今日凌晨,游戏科学正式公布单机新作《黑神话:钟馗》,发售时间未定;
②游戏科学创始人冯骥表示,在能力允许的情况下,希望可以在黑神话大框架下,能够把这些英雄故事都演绎好。
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2025-08-19 23:41
【游戏科学新作公布:《黑神话:钟馗》已进入开发状态】
《科创板日报》20日讯,在今日(北京时间8月20日凌晨2点)举行的科隆游戏展开幕之夜上,游戏科学以一支CG先导预告片正式公布新作《黑神话:钟馗》。据游戏科学官网披露,《黑神话:钟馗》是黑神话系列的第二部作品,作为一款标准的单机动作角色扮演游戏,其商业模式与《黑神话:悟空》别无二致。目前新作已正式进入开发状态,但尚无实机内容演示。
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2025-08-19 22:57
【《黑神话:钟馗》官网上线 游戏科学:西游不会到此为止】
财联社8月20日电,在8月20日凌晨的科隆游戏展开幕之夜上,游戏科学公布旗下最新作品《黑神话:钟馗》,本作官网现已上线。游戏科学表示,“而对所有喜爱《黑神话:悟空》的朋友,我们想说:西游,不会到此为止。”
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2025-08-18 10:36
【7月中国游戏市场规模为290.84亿元 同比增长4.62%】
财联社8月18日电,伽马数据8月18日发布的《2025年7月中国游戏产业月度报告》显示,2025年7月中国游戏市场规模为290.84亿元,环比增长8.14%,同比增长4.62%。7月中国移动游戏市场规模为213.6亿元,环比增长6.36%,同比增长0.92%,7月次新品及成熟期产品中均有部分产品表现较佳。
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2025-08-14 15:10
【网易生存游戏《七日世界》海外市场收入占比超国内】
《科创板日报》14日讯,网易Starry Studio工作室开发的生存游戏《七日世界》推出2.0版本,目前已登上Steam全球畅销榜第四。据网易管理层透露,《七日世界》目前中国和海外用户的比例是1:1,收入比例是1:1.5。(李佳怡)
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2025-08-13 09:59 来自 财联社记者 崔铭
Q2腾讯游戏国际市场收入连续四季度创新高 射击类产品在本土市场“全面开花” |财报解读
①在重磅新游和旗舰长青游戏的双重推动下,腾讯游戏国际市场收入连续四个季度刷新历史高点,并在今年第二季度收入增速创单独披露以来新高;
②腾讯游戏旗下多款射击类产品“全面开花”,成为推动本土市场收入增长的主要动力。
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2025-08-13 08:44
【腾讯控股:第二季度在AI领域持续投入并从中获益】
财联社8月13日电,腾讯控股发布业绩报告,2025年第二季度,公司在AI领域持续投入并从中获益,收入及非国际财务报告准则经营盈利均取得双位数百分比同比增长。《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了AI的应用,新游戏如《三角洲行动》亦取得了突破,使得游戏业务在用户及收入侧均表现出色。公司通过升级广告基础模型,提升了各个流量平台上的广告效果,持续推动营销服务收入的快速增长。公司致力于通过赋能微信内更多应用场景,推动AI原生应用元宝的使用量,升级混元基础模型的能力,为用户及企业带来更进一步的AI增益。
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2025-08-08 14:11 来自 财联社记者 崔铭
8万平方米、50+动漫游戏IP 小红书把RPG游戏搬进了复兴岛!
①8月8日-10日,小红书在上海杨浦复兴岛打造全球首个开放世界冒险岛活动“RED LAND”。这是小红书为游戏、二次元爱好者打造的首个超大型线下IP。
②财联社记者在现场看到,即便汗流浃背,二次元爱好者们也会因与心仪的Coser合影、排到喜欢的展台而开心,用行动诠释了何为热爱。
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2025-08-08 07:27 来自 财联社记者 崔铭
专访世纪华通董秘黄怡:揭秘打造爆款游戏的方法论
①重返千亿市值的世纪华通,业绩增长与子公司点点互动和Century Games的贡献密不可分;
②今年ChinaJoy期间,财联社记者专访了世纪华通董秘黄怡,试图揭晓其打造爆款的方法论。
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2025-08-06 06:26
【IDC:第二季度中国消费级游戏笔记本市场同比增速达24.3%】
《科创板日报》6日讯,据IDC最新数据,2025年第二季度,中国消费级游戏笔记本市场同比增速高达24.3%,远超整体消费PC市场,成为拉动行业增长的核心动力。这一增长既源于大学生和核心玩家群体对高性能设备的持续需求,也与游戏内容的快速演进密切相关。
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2025-08-05 12:11
【伽马数据:2025年上半年中国流水TOP100移动游戏买量成本增长86.6%】
财联社8月5日电,伽马数据近日发布了《2025中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》。报告显示,2025年上半年流水TOP100移动游戏买量成本增长86.6%。2024年全球头部中国上市游戏企业7成收入增长,高出海外22.1个百分点;2024年全球收入TOP50上市游戏企业中34%来源于中国;主要上市游戏企业中,超6成游戏净利润下降。头部小程序游戏83.5%来自非上市游戏企业。
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