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以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
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2024-05-14 22:00 来自 财联社记者 崔铭
①万众期待的《庆余年2》开播在即,有公司“坐不住了”。星辉娱乐今日在互动易上回复称,已取得《庆余年》授权,并计划于2024年推出《庆余年》游戏产品。
②游戏业内人士认为,IP改编游戏因自带影响力和用户群等买量优势,仍是主流开发方向,但实际的流水表现取决于游戏本身的质量。
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2024-05-14 18:42 来自 财联社记者 崔铭
①腾讯今日发布2024年Q1财报。其中网络游戏业务收入481亿元,同比持平;
②Q1腾讯游戏本土市场和国际市场均实现流水同比增长,国际市场增长高达34%,主要受Supercell旗下游戏回暖带动;
③机构人士表示,Q1本土市场收入下滑在预期之内,DNF手游有望成为Q2增长拐点。
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2024-04-26 20:13 来自 财联社记者 崔铭
① 由于新游上线较少,完美世界一季度净利较上年同期转亏;
② 公司推出的新游《女神异闻录:夜幕魅影》备受关注,多家机构认为新品有望拉动业绩恢复。
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2024-04-26 16:51 来自 财联社记者 崔铭
①在月初14款进口游戏获批后,本月又有95款国产游戏拿到版号;
②网易、恺英网络、吉比特等多家上市游企均有斩获;
③游戏版号发放数量已连续5个月过百,机构人士向财联社记者表示,目前版号供给量符合预期,发放节奏持续向好并有望延续。
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2024-04-25 14:47 来自 财联社记者 崔铭
①中国游戏产业已从“产品出海”向“产业出海”进阶,如今以游戏为媒介推动“文化出海”成为新趋势。
②一群来自上海的年轻游戏公司,在游戏出海中扮演着愈发重要的角色。去年中国出海收入Top30手游公司里,上海企业占8席。
③文创的另一面是科创,游戏企业正乘着技术浪潮提升自身“硬实力”。
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2024-04-19 22:40 来自 财联社记者 崔铭
①A股首家连续季度分红方案出炉。三七互娱拟将分红频次提高为每季度一次,拟2024年第一季度、半年度、第三季度结合未分配利润与当期业绩进行分红,每期分红不超过5亿元,合计分红不超过15亿元。
②记者获悉,公司目前已储备《代号斗罗MMO》等超过40款自研或代理手游,计划陆续推向市场。
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